RenderDoc 增加 DXBC to HLSL 的 shader viewer 标签: RDC 增加DXBC2HLSL DXBC TO HLSL DXBC转HLSL 便于后续抓帧出来的 DXBC 转为 HLSL,提高可读性。
Gamma Correction/Gamma校正/灰度校正/亮度校正 - 部分 DCC 中的线性工作流配置 标签: Gamma校正 灰度校正 亮度校正 通过上面的 RenderDoc 抓帧分析 : gamma 和 linear 的区别我们可以得知sRGB 颜色空间是 色域范围定义的一种,原始线性空间颜色要转换到这个颜色空间,需要 pow(color, 1.0/2.2) 的,sRGB 颜色空间转到 线性空间,...